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DRACULA 3 - JOUR 8 - caves du château - Puits - Salle de Bal - FIN  posté le mercredi 07 mai 2008 17:37

Dracula

 

 

 

 

La voie du dragon

 

 

 

Chers joueurs

 

Vous vous êtes servis de ma

 

 solution pour réussir votre jeu

 

 

Laissez un com SVP

 

çàfait toujours plaisir

 

 

***************

 

 

CHERS BLOGUEURS ou

 

 

WEBMESTERS 

 

 vous avez ponctionné 

 

ou avez plagié

 

MA SOLUTION 

 

et  mes captures d'écrans

 

  POUR Les  METTRE SUR

 

 

VOTRE BLOG OU VOTRE SITE

 

 

 

MERCI DE METTRE L'ADRESSE

 

 

 DE MON BLOG

 

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LE PUITS

 

LA SALLE DE BAL ET LES SYMBOLES

 

FIN

 

 

 

Sautez en face vers le crâne ,

regardez sur votre gauche le crochet et accrochez-y le filin

 ( je suis descendue mais à ce moment du jeu je n’ai rien pu faire.. Je suis donc remontée)

 Montez en empruntant les « escaliers » qui sont sortis du mur.

Vous surprenez une conversation entre deux femmes (invisibles sauf les empreintes de pas plus tard)  l’une d’elle a fait tomber son bracelet dans le puits, elle en a besoin pour le bal.

Redescendez cette fois-ci dans le puits grâce à la corde .

Regardez la torche éteinte à l’entrée de la caverne

Remontez et allez demander  son  briquet à  Janos.

Il vous demande à boire en échange  et vous passe sa flasque.

(Pas la peine de lui apporter l’eau du puits, il n’en veut pas)…. !

Allez la remplir  directement à la fontaine de SANG  et rapportez-là lui.

Vous avez récupéré le briquet.

Redescendez dans le puits (c’est un jeu d’enfant maintenant !!) et allumez la torche

Une nuée de chauve souris éteint la torche avec l'ai déplacé avec leurs ailes -

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, torche allumée puits

 

 

 

Rallumez-là

 cherchez le bracelet ..

J’ai eu du mal.. Vous le trouverez  juste à gauche de l’articulation de la main du squelette.

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, bracelet

Remontez jusqu’à l’air libre..

Déposez le bracelet sur la margelle à côté du miroir.

Les esprits sont là !!!!

 

Cinématique

 

 

 

Récupérez le miroir

En fait on vous a montré le chemin de la porte où enlever les colonnes et les pierres  qui s’éboulent

 Cliquez sur les colonnes et les pierres qui obstruent l’accès à la cour suivante

Blog de anureva2 : Le Firmament, porte à ouvrir.. pilier et pierres

 

Avancez – ramassez la plume

Encore une conversation qui vous dit comment doit se passer le dernier rituel. C’est la grande salle de bal

La salle de Bal - Les 7 PILIERS

Avancez, faites un premier tout pour constater que dans une gueule de démon il y a un nid et dans un autre votre flacon de sang, et une plaque circulaire métallique au sol.

Blog de anureva2 : Le Firmament, Plaque métallique

 

 

Dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la plaque métallique

Gravez sur le pilier  le symbole que vous avez vu sur les montagnes des prisons turques  ils sont dans l'ordre

TRIDENT  -  PI (Amena) - ECHELLE

et y  ajoutez l’objet lui correspondant  en guise d'offrande

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, PLAQUE M2TALLIQUE ET SANG

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, SABLIER + SANG

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, BONS SYMBOLES  

 

  cliquez sur l'image pour agrandir

 

 

Association des symboles

 

En commençant par le symbole du sang *

à droite de la plaque métallique

 

 

sablier du temps renversé  = flacon de sang

Trident /dragon  = Miroir (voir document)

PI ou Amena = Monnaie tête de mort

Echelle = sans offrande .. sauf le FEU .... en haut de la gargouille

Croix gammée - Châtiment = Seringue ( voir document)

Pentacle = plume

Croix renversée = chainette

 

la plaque métallique s'ouvre

 

 

Descendez - mais faites une sauvegarde AVANT

 

 

 

FIN

 

FAITES UNE SAUVEGARDE AVANT DE DESCENDRE

 

 

 

 

Vous avancez dans une grande salle

 Au fond un Sarcophage dont vous tournez la tête de mort

Poussez le couvercle   C'est Vlad II  ou ce qu'il en reste

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, vlad 2

 

Utilisez dessus

Marteau et pieu

eau bénite

Hostie,

Sorbier

Eglantier

croix

bible

Ail

 

Le  corps se dessèche et disparait... SURPRISE ....!!!

 

Revoilà Maria... Ecoutez très attentivement ce qu'elle vous dit et vous saurez quelles réponses faireà Dracula

Je vous donne juste un indice.. Il n'aime pas les hommes faibles ou soumis

 

 

Epuisez tous les dialogues.. vous en apprenez des choses !!!
Arrivée de  Dracula et ses 6 questions piège

 

 

Pour ceux qui  auront échoué voici les réponses

 

 

 

1 - En plus de ce que vous dites, j’ai brûlé la croix et la bible

2 - Oui j’ai épargné Janos, et je suis devant vous

3 - Oui, je la désire 

4 - Lilith la révoltée

5 - Je ne vous crains pas puisque je suis venu jusqu’ici 

6 - Comme Siegfried, j’étais résolu à tout faire pour atteindre mon but.

Voyez la cinématique de la

 

 

 

FIN

 

 

 

 

DRACULA 3 

 

INTRODUCTION

 

http://anureva.musique.com/216731/DRACULA-3/

 

 

 

Arrivée à VLADIVOSTE

 

http://anureva.musique.com/216738/DRACULA-3-Arrivee-a-VLADIVOSTE/

 

 

Arrivée à VLADIVOSTE - JOUR 2 - 

Analyse de sang – stérilisation ustensiles- laboratoire

 

http://anureva.musique.com/216818/DRACULA-3-Arrivee-a-VLADIVOSTE-JOUR-2/

 

 

 

L'analyse de sang - 1er test.. - Départ vers Budapest

 

http://anureva.musique.com/217000/DRACULA-3-L-analyse-de-sang-1er-test-Depart-vers-Budapest/

 

 

 

 

 

BUDAPEST – arrivée – Irina Boczow

 

http://anureva.musique.com/217002/DRACULA-3-BUDAPEST/

 

 

Retour à VLADIVOSTE - JOUR 3 – auberge - grenier

 

http://anureva.musique.com/217232/DRACULA-3-Retour-a-VLADIVOSTE-JOUR-3/

 

 

 

 

Arrivée à URGURUT - TURQUIE -JOUR 4 – les prisons

 

http://anureva.musique.com/217234/DRACULA-3-Arrivee-a-URGURUT-TURQUIE-JOUR-4/

 

 

 

 

Retour à VLADIVOSTE - JOUR 5 – retour de Turquie

 

http://anureva.musique.com/217352/DRACULA-3-Retour-a-VLADIVOSTE-JOUR-5/

 

 

 

 

BUDAPEST (2ème)- Jour 6 - Bibliothèque

 

http://anureva.musique.com/217464/DRACULA-3-BUDAPEST-2eme-Jour-6/

 

 

Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7 – retour de Turquie

Dispensaire – les analyses – 2ème test

 

http://anureva.musique.com/217645/DRACULA-3-Retour-a-VLADIVOSTE-JOUR-7/

 

 

Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7

 

Le Cimetière

 

http://anureva.musique.com/217471/DRACULA-3-Retour-a-VLADIVOSTE-JOUR-7/

 

  

 

Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7 - l'auberge – Bombe- Janos

 

http://anureva.musique.com/217707/DRACULA-3-Retour-a-VLADIVOSTE-JOUR-7-l-auberge/

 

 

  

Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7 - la photo- La coupe

 

http://anureva.musique.com/217984/DRACULA-3-Retour-a-VLADIVOSTE-JOUR-7-la-photo-La-coupe/

 

 

 

JOUR 8 - caves du château -grilles-crânes et fontaines

 

 

http://anureva.musique.com/218003/DRACULA-3-JOUR-8-caves-du-chateau-grilles-cranes-et-fontaines/

 

 

 

 

 JOUR 8 - caves du château – dessins

 

 http://anureva.musique.com/218046/DRACULA-3-JOUR-8-caves-du-chateau-dessins/

 

 

 

JOUR 8 - caves du château - Puits - Salle de Bal – FIN

 

 

http://anureva.musique.com/218065/DRACULA-3-JOUR-8-caves-du-chateau-Puits-Salle-de-Bal-FIN/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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DRACULA 3 - JOUR 8 - caves du château - dessins  posté le mercredi 07 mai 2008 15:39

Dracula

 

 

 

La voie du dragon

CHAPITRE 8 - Jour 8 

LES DESSINS OMBRES

 

 

 

Une fois la porte tombée, récupérez la seringue.

Avancez et poussez le levier sur le sol. Une inscription apparaît alors sur le sol : Ne te retourne pas.

Soulevez la trappe pour découvrir une grille.

Différents motifs seront  à reproduire  si vous échouez et que vous vous retourniez car à chaque fois le motif changera

 les cases noires étant indiquées en haut et à gauche, les ombres (gris-bleu) sur les deux autres côtés.

Si le père Arno se retourne, le motif qui était à reproduire apparaît mais il changera le coup suivant.

 

Voici un exemple de grille (croix gammée que je n’ai pas finie volontairement) afin que vous puissiez comprendre l’astuce des lettres noires et des grisées

 

  Blog de anureva2 : Le Firmament, exemple grille

 

 

Pour vous j’ai ensuite volontairement recommencé cette séquence  pour pouvoir vous donner copie de tous les dessins que vous pouvez rencontrer…

Agrandissez les photos pour voir les ombres

j’en ai relevé 7

 

LES VOICI

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, DESSIN 7 - trident

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, dessin 6 - PI

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, dessin 5 - noeud papillon

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, dessin 4 - léchelle

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, dessin 3 - diable

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, dessin 2- croix gammée

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, DESSIN 1 croix renversée

 

 

BONNE CHANCE !

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DRACULA 3 - JOUR 8 - caves du château -grilles-crânes et fontaines  posté le mercredi 07 mai 2008 13:50

Dragon

 

 

 

la voie du dragon

 

 

 

 

 

CHAPITRE - jOUR 8

 

LES CAVES DU CHATEAU

LES PORTES PIEGEES

 

 

 

LA CHAPELLE -  début des caves 

 

Vous voilà à l’intérieur mais lorsque vous avancez une multitude d’yeux rouges se dirige vers vous – ce sont des rats agressifs

 

Dirigez-vous vers le sarcophage de Vlad II

Tournez la tête de mort pour faire glisser le couvercle

Prenez dans votre inventaire le bidon d’essence que  vous déversez dans l’eau

Mettez-y le feu avec le briquet

Entrez vite dans le sarcophage

 

Vous en avez fit du joli !!! Brûler une chapelle …… !

 

Vous êtes prisonnier dans le sarcophage, pour en sortir

Utilisez la pièce de monnaie à tête de mort en la glissant dans la fente du cercle pour déclencher le mécanisme d’ouverture

 

 

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, sarcophage

Bougez les montants crantés pour soulever  le couvercle et sortir

Montez l’escalier, Hélas ! vous tombez dans un piège en mettant le pied sur une trappe.

 

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, piège

 

ATTENTION   pas facile d’en sortir

 

Aussi suivez scrupuleusement le chemin suivant en respectant le chiffres romains inscrits sur le dessus de la voûte des portes.

 

 

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, grilles piégées

 

Franchissez sans difficulté

1597 (MDXCVII)

987 (CMLXXXVII) 

à partir de là procéder par soustraction pour savoir quelle porte passer (suite de Fibonacci inversée)  Nombres croissants à décroissants.

610 (DCX)

377 (CCCLXXVII)

233 (CCXXXIII)

144 (CXLIV)

89 (LXXXIX)

55 (LV) 

34 (XXXIV)  - AVANCEZ  même si vous blessez avec les pics inversés

21 (XXI)

13 (XIII)

 8 (VIII)

5

3

2

1

 vide.

Le père Arno se retrouve face à Janos  (photo)

Blog de anureva2 : Le Firmament, janos et père arno

 

Epuisez le dialogue

 

Devant vous

 

 

5 poussoirs avec des animaux fantastiques aux extrémités d’un pentacle 

 

Pour faire court j’ai toujours appuyé sur le serpent (anneau) jusqu’à la sortie des pics du côté de chez Janos  qui m’énervait parce qu’il fumait Grrrrrrrrr !!! et prenait son temps pour appuyer sur sa propre touche

 

LE BUT

 

pouvoir dégager la porte à gauche d’Arno et le petit placard contenant le mécanisme.

 

Dans ce premier set  où Janos risque d’être empalé sur les pics, vous arrivez à ouvrir la petite porte à votre gauche derrière vous avec la clé anglaise de votre inventaire

 

 

Défaites le tendeur en insérant le couteau  dans ce dernier pour avoir un point de force pour le dévisser.

Tournez tout le temps vers la gauche en remettant de tant en temps le couteau devant lorsqu’il arrive en fin de course

 

GAGNE … mais vous avez perdu le couteau !

 

 

Continuer la partie : en utilisant « Serpent anneau » jusqu’à ce que la porte soit dégagée J’ai compté personnellement 10 poussées pour que la porte débloquée.

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, porte débloquée 

 

 

Ouvrez la porte  vous vous trouvez dans une pièce avec à Gauche une énigme sur les crânes

Et à droite une énigme avec des liquides qui ne doivent pas se croiser (sueur, sang, larmes)

 

Voyons les crânes

 

En relisant vos documents et la punition infligée aux émissaires orientaux et aux bourgeois vous devez facilement trouver quels sont les crânes à clouer

(J’avais tout juste … sauf que j’utilisais la seringue sur le mauvais crâne, il a suffit de permuter

 

Voici la photo  des crânes réussis

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, cranes réussis

 

agrandissez la photo en cliquant dessus

 

Vous entendez à ce moment-là un bruit … C’est un des madrier sde la porte qui est tombé..

 

Pour l’ouvrir il faut faire tomber l’autre madrier çà c’est l’énigme des fontaines

 

  

 

voici comment faire

Prenez un papier et tracer votre cadre avec ses carreaux

 

De 1 à 7 inscrit en haut de la grille

De A à G inscrit  verticalement

 

Les cases  = 4 A et 4 G = fontaine de SUEUR

Les cases  = 7 D et 4 D = fontaine de SANG

Les cases  = 1 D et 5 D = fontaine  de LARMES

 

Pour lier les deux mêmes fontaines  LARMES

 

Partir de D1-C1-B1-A1-A2-A3-B3-B4-B5-C5-D5  - Goûtez

 

Pour lier les fontaines de SANG

 

Partir de S7-F7-F7-F6-F5-F4-F3-E3-D3 - Goûtez

 

Pour lier les fontaines de SUEUR 

 

Partir de A4-A5-A6-B6-C6D6-E6-E5-E4-D4-C4-C3-C2-D2-E2-F2-G2-G3G4 – Goûtez

 

 

 

Voici la photo des fontaines réussies

 

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, fontaines faites 

 

cliquez sur l'image pour l'agrandir

et voir les vannes ouvertes et fermées

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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DRACULA 3 - Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7 - la photo- La coupe  posté le mercredi 07 mai 2008 13:23

 

Dracula

 

 

 

La voie du dragon

 

 

Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7

 

- LA PHOTO

- LUANA

- LA COUPE - LA CHAPELLE

 

LUANA LA BOHEMIENNE

prenez la direction du château puisqu'elle  ne se trouve plus à la gare c'est qu'elle doit être dans sa roulotte...

Parlez à Luana qui ne veut toujours pas vous aider à trouver la voie du dragon tant que vous ne connaîtrez pas vos ennemis.

Eloignez-vous vite d’elle car en zoomant sur sa roulotte vous apercevez encore une tresse d’ail et vous vous sentez  encore mal.

Blog de anureva2 : Le Firmament, DRACULA 3 - Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7 - LA PHOTO

 

Retournez au dispensaire  continuer à visiter la chambre de Maria.

 

 

 CHAMBRE DE MARIA - LE LABO PHOTO

 

Il fait sombre, vous ouvrez la porte de communication  mais il fait si noir que vous devez remettre le courant.

Allez dans la grange… Tiens les cadavres ont disparu !

 

 

Remettez les plombs de cuivre dans la même position que celle que vous avez utilisée pour rétablir la lumière dans la cuisine du dispensaire

 

 

Retournez dans la chambre de Maria.. Un rai de lumière filtre sous la porte… Vous avez réussi.

 

 

Ouvrez …C’est un laboratoire de développement de photos

 

 

Par mégarde vous renversez le flacon d’acide sur la photo de Maria en voulant la regarder.

 

 

Qu’à cela ne tienne, remplissez-le avec le bidon d’acide ascétique de votre inventaire, le mal est réparé.

 

En curieux que vous êtes vous  examinez tout,

 

 

La machine à votre gauche,

l’évier,

l’éponge,

les flacons,

la boite en fer qui contient du papier photo,

la pince à droite du plateau près de l’évier

le papier sur l'étagère

 

 

Vous zoomez sur la photo de Maria, celle-ci va se place sur la table.

 

 

Il faut nettoyer nettoyer la table pour pouvoir examiner la lettre reçue par Janos à l’auberge

Faites avec l’éponge mouillée .

placez dessus la lettre destinée à Janos.

Remarquez le petit carré après la signature.

Dans un des bacs, mélangez suivant la « recette » trouvée sur l’étagère

Voici la  composition

acide acétique +sulfite de sodium + eau distillée 

 

utilisez  dans le bac, l’éponge rincée qui devient violette si vous avez bien fait le mélange

Appliquez-la sur la lettre,

Zoomez ,

Prenez  la pince à épiler et appliquez-la sur sur le petit carré noir 

Déposez la pince à épiler et son objet sur l’agrandisseur, c’est un microfilm 

 allumez l’agrandisseur quelque chose apparaît sur le négatif qu’il vous faut révéler en développant une photo.

Nettoyez le bac et relisez la formule de l’étagère

Préparez dans les trois bacs selon les notes du carnet

Blog de anureva2 : Le Firmament, photo finie recette

 

 

Premier = 12 secondes

Hydroquinone + métol + sulfite de sodium + mélange alcalin +  eau distillée

 

 

Second bac = 7 secondes

 acide acétique + eau distillée

 

 

Troisième bac = 7 secondes

hyposulfite de sodium + métabisulfite de  potasse

 

 

Passez en lumière rouge ( la poire au-dessus du plan de travail)

Ouvrez la boite du papier photo,

Prenez une première feuille, avec la grosse pince près du bac,  qui est bonne à jeter

Pas de panique… la seconde sera bonne

Maintenez la feuille (clic gauche de la souris maintenu)  et amenez là sous l’agrandisseur que vous allumez pour faire la photoqu’il faudra développer

Reprenez  la feuille avec la pince en respectant très exactement le temps indiqué pour chaque bain.

Accrochez-la ensuite sur le fil au dessus de la paillasse de travail avec les épingles pour la faire sécher

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, photo étendue

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

Attendre pour le premier bac que la photo noircisse et vite la passer au second (idem)

Et dans