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Zanzarah ou lesdeux Mondes (Solutions de jeux) posté le vendredi 04 mai 2007 08:15

ZANZARAH ou les DEUX MONDES 

Solution écrite par

Anureva

 

 

Après une cinématique, vous montez au grenier de l’appartement de LONDRES et vous ouvrez le petit coffre dans lequel vous trouvez la RUNE DU JARDIN DES FEES.

 

 Parlez à la CHOUETTE ainsi qu’à toutes celles que vous rencontrerez au cours du jeu. Elles aussi vous aideront de leurs conseils.Parlez à tous les personnages du jeu, ils vous diront ce qu’il y a lieu de faire pour avancer dans le jeu.Prenez tous les objets (items) qui se trouvent dans les maisons et autour d’elles ou dans les jardins, derrière les rochers, au sommet des arbres ou ailleurs.

OUVRIR  les coffres et coffrets. D’ailleurs un petit  TRIANGLE VERT vous indique qu’il est possible de l’ouvrir.

 

  

Sortir de la grotte et lire le livre puis parler à RAFI qui vous aidera régulièrement par ses indices au cours du jeu. Il vous donne le SAC FEERIQUE qui vous permettra de stocker toutes vos fées capturées

 

Descendre la pente et prendre le chemin en face, entre les rochers, il mène à ENDEVA le village des Elfes.

 

Aller à la brasserie et parlez à RUFUS, il vous donne la CLE DE SA MAISON (CLE DE LA MAISON DE RUFUS).

Allez-y choisir une FEE (votre première) et  prendre la RUNE  du RETOUR à LONDRES. 

 

Il vous  faudra CINQ Fées  pour pouvoir continuer le jeu.

Aussi lorsque vous serez attaqué(e) par l’une d’entre elles, essayez surtout de la CAPTURER et non de la vaincre.

(Au début de tous petits coups réguliers, un avertissement s’affiche « CAPTUREZ LA FEE ».

Pour la capturer il suffit d’aller très RAPIDEMENT à son contact SANS TIRER. Répondre oui à la question « veux-tu capturer cette fée.

 

Pour CAPTURER une fée il faut être en possession d’une SPHERE à fées (Argent, Or ou Cristal suivant le niveau de la fée capturée).

 

Il y a une sphère d’argent dans le jardin des fées et vous pourrez l’obtenir en combattant.

 

Allez parler à l’Elfe   LUCIUS qui garde l’entrée de la palissade. Il vous donne LA CARTE DUJARDIN DES FEES  et rendez-vous de l’autre côté du Jardin.

Franchissez cette entrée vous êtes dans le JARDIN DES FEES.

 

Vous le retrouvez juste devant l’ENTREE de la CHAUMIERE. Après un combat avec ses DEUX FEES, il vous donne LE SAC A PIXIES.

 

La possession de ce sac vous donnera la possibilité d’attraper toutes ces petites bêtes qui ricanent et qui vous font tourner en bourrique.

 

Si vous approchez de l’EPOUVANTAIL vous devrez livrer un combat contre TROIS FEES pour le délivrer.

Il vous récompensera en régénérant lorsque vous le solliciterez LE MANA de vos fées.

Mais ATTENTION pour un début elles sont coriaces surtout si vous n’avez qu’une fée de faibles pouvoirs.

Une fois dans la CHAUMIERE – parlez à JANUS et au VENDEUR de SORTS (si vous avez suffisamment d’argent achetez-en).

 

Pensez aussi à acheter plus tard du MANA, des HERBES REGENERANTES, POTIONS REGENERANTES pour la santé de vos fées qui doivent être nourries régulièrement pour rester fortes et gagner les combats suivants.

 

 

Parcourez le coin et vous trouverez en prenant le chemin derrière la CHAUMIERE dans un renfoncement  LA CARTE DE LA CHAUMIERE, des écus, des potions et UNE SPHERE à FEES. 

 

 

Vous pouvez dès maintenant combattre avec plus de sûreté puisque vous avez un piège à fée et pour gagner votre deuxième fée vous pouvez combattre celle dans le jardin des fées là où il y a une Elfe devant. En plus vous avez une sphère de remplacement. 

 

Revenez à ENDEVA, franchissez le pont et passez sur l’autre berge pour prendre l’autre entrée qui mène à TIRALIN et à LA CABANE DANSLA FORET.

Il y a un Elfe qui fait les cent pas et qui est un entraîneur de fées. Entraînez vos fées.

L’Elfe vous donne en plus des écus qui vous seront bien utiles pour vos achats, surtout au début.Une fois à TIRALINvous y rencontrez LASSE le fils de QUINLIN qui vous donne LE LIVRE DES FEES (il vous servira pour voir votre collection de fées). 

Entrez dans la MAIRIE, vous trouverez dans un coffre LA CARTE DELA FORET ENCHANTEE.

Montez au premier étage  et lisez aussi le livre, parlez à la fille. En ressortant, achetez LES TROIS CRISTAUX au personnage devant la mairie. Ils vous serviront.Rendez-vous chez l’Elfe  (porte en face de l’apothicaire) il vous vend lui aussi des cristaux. Achetez-en DEUX. Muni(e) de ces CINQ CRISTAUX, traversez et entrez chez l’apothicaire. Echangez ces cristaux contre LA RUNE DESMARAIS. Si vous avez des écus achetez des sphères d’argent. Dans la Brasseriede TIRALIN au 1er étage il y a un Elfe qui souhaite échanger sa fée NATURE  (Le champignon unique FYGAÊL) contre une fée JUMROCH (lorsque vous en aurez un). 

 N’oubliez pas qu’une fée peut évoluer et se transformer lorsqu’elle arrive à un certain niveau de points.

- Soit on stoppe l’évolution (elle conserve son nom)

- Soit elle se transforme et change de nom ce qui fait que vous devrez capturer une autre fée  non transformée pour votre collection. 

Téléportez-vous à DUNMORE un Elfe MOVIT vous parle d’un COQUILLAGE (il vous servira à appeler les fées qui sont cachées dans l’eau , cascades ou rivières et étangs) .

Vous y trouvez aussi  LA RUNE DE TIRALIN. Rendez-vous dans les MARAIS  - par le ponton qui se trouve à la hauteur de la passerelle de la case de l’apothicaire. Suivre les LUMIERES BLANCHES, sautez sur les ilôts pour ce faire, elles vous conduisent au CERCLE DE PIERRES  où vous trouverez LA CARTE FEERIQUEDE LA NATURE.  Conseil : si vous contournez le cercle vous éviterez le combat avec le gardien. Prenez tout ce qui traîne. Si vous voulez, allez le combattre cela fera monter le niveau de vos fées. Muni(e) de cette CARTE FEERIQUE et d’UNE FEE NATURE  (active) vous pourrez détruire tous les buissons épineux du jeu et connaître ainsi les autres parties du jeu.N’oubliez pas non plus de bien visiter le coin, d’y trouver un coffre, les 4 pixies, une carotte d’or, deux sphères, des écus, des potions etc… Vous pouvez donc vous rendre à LA CABANE DANSLA FORET par la FORET ENCHANTEE en passant par le JARDIN DES FEES.

Acceptez le combat féerique avec l’Elfe qui garde le pont (si ce n’est déjà fait) suivre le sentier et après le gros rocher au sommet de la côte avancez encore de 2 arbres ou 3 arbres jusqu’à la muraille, tournez à droite longez la muraille.

A GAUCHE prenez le sentier qui mène à la cabane de la forêt (l’entrée est presque cachée derrière un arbre mais un buisson lumineux vous indique que vous êtes sur le bon chemin) et allez libérer la cabane de ses buissons épineux. N’oubliez pas le dernier sur la TERRASSE de la Cabane. La Dame Elfe vous donne comme récompense - LA CLE ELEMENTALE DE LA NATURE. Téléportez-vous à LA CHAUMIERE, reprenez le même sentier derrière et arrivé près le la chouette , restez à droite. Détruisez les buissons épineux vous êtes dans LE MONDE MONTAGNEUX. Si vous avez capturé CINQ PIXIES, apportez-les à la CHAUMIERE où il y a le gardien des pixies , il vous donne une récompense… Au deuxième sac  de CINQ PIXIES, il vous donne la clé de SA CAVE – lui le gardien des pixies. 

Une fois la PORTE DE LA CAVE ouverte  on s’aperçoit que celle-ci donne dans le ROYAUME DES OMBRES  (1ère partie , 3 autres restent à découvrir)..

On y trouve un coffre à combinaison dans lequel on trouve une CARTE DE MAGIE EVOLUTIVE DE LA NATURE.  Cettecarte vous permettra de faire évoluer une fée NATURE .  Chez l’Elfe de TIRALIN on trouve la CLE DESCATACOMBES  Retournez aux CATACOMBES  où vous trouverez UNE CARTE MAGIE EVOLUTIVE DU FEU et UNE CORNE FEERIQUE ( cette dernière vous permettra d’appeler les fées invisibles tout au long du jeu). 

LA TOUR DESNAINS

On y trouve  des items et l’on doit combattre toutes les fées des Nains de la tour pour obtenir : LA CLE ELEMENTALEDE TERRE (qui vous permettra de prendre l’ascenseur )

LA RUNE DE LA TOUR DES NAINS

LA CARTE DU MONDE MONTAGNEUX Allez voir le Nain après l’ascenseur  - Combattez les fées – Le nain parle du TRESOR DES NAINS et s’en va vers un pont suspendu à la sortie de la caverne…Pénétrez dans la galerie vous arrivez au MONDE MONTAGNEUX  dirigez-vous vers le Pont suspendu où vous retrouverez le même nainRevenez et empruntez la corniche droite elle vous conduit à 2 coffres où il y a 2 MAGIE MODELANTECapturez la PIXIE dans la 2ème galerie qui conduit à MONAGHAM Remettez-lui les outils…  si vous les avez. Il fait apparaître des plateformes dans le vide. 

Pour aller sur ces plateformes –TRAVERSEZ à nouveau le pont et précipitez-vous dans la boule d’énergie qui vous transportera sur une petite corniche où il y a une autre boule d’énergie (attention à ne pas tomber).

Sautez sur les plateformes volantes et récupérez sur la dernière dans le coffre LA CARTE ELEMENTALEDE FEU.

  N’oubliez pas pour vous éviter un aller et retour inutile de passer derrière le nain du pont vers le rocher à droite – Contournez-le lentement il y a ce qu’il faut pour que vous puissiez monter sur le rocher et vous emparer de la SPHERE. De ce fait on peut revenir à la TOUR DESNAINS et prendre l’ascenseur pour aller dans le ROYAUME DES NUAGES où on y trouve :LA CARTE DU ROYAUME DES NUAGES LA RUNE DUROYAUME DES NUAGES est cachée derrière un rocher où il y a le tourbillon Téléportez-vous au ROYAUME DES NUAGES et après voir trouvé  L’ARENE Le DRUIDE Blanc vous donne LA CARTE FEERIQUE DE LA TERRE.  

– Après le combat avec les Elfes de l’Ombre on gagne le SCEPTRE D'OR

 

Conseil :

- NE PAS AVANCER  -

- sauvegarder IMMEDIATEMENT –

- nourrissez vos FEES car si vous avancez vos fées affaiblies vont devoir livrer un rude combat contre la fée qui garde SUANE et vous allez vous faire éclater et devoir recommencer le combat avec les fées de l’Ombre. Combattez ensuite  la gardienne de SUANE qui est une fée du Chaos facile à descendre…. SUANE vous suivra et vous pourrez aller l’échanger contre SEGBUZZ  

 

 

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