Dragon
la voie du dragon
CHAPITRE - jOUR 8
LES CAVES DU CHATEAU
LES PORTES PIEGEES
LA CHAPELLE - début des caves
Vous voilà à l’intérieur mais lorsque vous avancez une multitude d’yeux rouges se dirige vers vous – ce sont des rats agressifs
Dirigez-vous vers le sarcophage de Vlad II
Tournez la tête de mort pour faire glisser le couvercle
Prenez dans votre inventaire le bidon d’essence que vous déversez dans l’eau
Mettez-y le feu avec le briquet
Entrez vite dans le sarcophage
Vous en avez fit du joli !!! Brûler une chapelle …… !
Vous êtes prisonnier dans le sarcophage, pour en sortir
Utilisez la pièce de monnaie à tête de mort en la glissant dans la fente du cercle pour déclencher le mécanisme d’ouverture
Bougez les montants crantés pour soulever le couvercle et sortir
Montez l’escalier, Hélas ! vous tombez dans un piège en mettant le pied sur une trappe.
ATTENTION pas facile d’en sortir
Aussi suivez scrupuleusement le chemin suivant en respectant le chiffres romains inscrits sur le dessus de la voûte des portes.
Franchissez sans difficulté
1597 (MDXCVII)
987 (CMLXXXVII)
à partir de là procéder par soustraction pour savoir quelle porte passer (suite de Fibonacci inversée) Nombres croissants à décroissants.
610 (DCX)
377 (CCCLXXVII)
233 (CCXXXIII)
144 (CXLIV)
89 (LXXXIX)
55 (LV)
34 (XXXIV) - AVANCEZ même si vous blessez avec les pics inversés
21 (XXI)
13 (XIII)
8 (VIII)
5
3
2
1
vide.
Le père Arno se retrouve face à Janos (photo)
Epuisez le dialogue
Devant vous
5 poussoirs avec des animaux fantastiques aux extrémités d’un pentacle
Pour faire court j’ai toujours appuyé sur le serpent (anneau) jusqu’à la sortie des pics du côté de chez Janos qui m’énervait parce qu’il fumait Grrrrrrrrr !!! et prenait son temps pour appuyer sur sa propre touche
LE BUT
pouvoir dégager la porte à gauche d’Arno et le petit placard contenant le mécanisme.
Dans ce premier set où Janos risque d’être empalé sur les pics, vous arrivez à ouvrir la petite porte à votre gauche derrière vous avec la clé anglaise de votre inventaire
Défaites le tendeur en insérant le couteau dans ce dernier pour avoir un point de force pour le dévisser.
Tournez tout le temps vers la gauche en remettant de tant en temps le couteau devant lorsqu’il arrive en fin de course
GAGNE … mais vous avez perdu le couteau !
Continuer la partie : en utilisant « Serpent anneau » jusqu’à ce que la porte soit dégagée J’ai compté personnellement 10 poussées pour que la porte débloquée.
Ouvrez la porte vous vous trouvez dans une pièce avec à Gauche une énigme sur les crânes
Et à droite une énigme avec des liquides qui ne doivent pas se croiser (sueur, sang, larmes)
Voyons les crânes
En relisant vos documents et la punition infligée aux émissaires orientaux et aux bourgeois vous devez facilement trouver quels sont les crânes à clouer
(J’avais tout juste … sauf que j’utilisais la seringue sur le mauvais crâne, il a suffit de permuter
Voici la photo des crânes réussis
agrandissez la photo en cliquant dessus
Vous entendez à ce moment-là un bruit … C’est un des madrier sde la porte qui est tombé..
Pour l’ouvrir il faut faire tomber l’autre madrier çà c’est l’énigme des fontaines
voici comment faire
Prenez un papier et tracer votre cadre avec ses carreaux
De 1 à 7 inscrit en haut de la grille
De A à G inscrit verticalement
Les cases = 4 A et 4 G = fontaine de SUEUR
Les cases = 7 D et 4 D = fontaine de SANG
Les cases = 1 D et 5 D = fontaine de LARMES
Pour lier les deux mêmes fontaines LARMES
Partir de D1-C1-B1-A1-A2-A3-B3-B4-B5-C5-D5 - Goûtez
Pour lier les fontaines de SANG
Partir de S7-F7-F7-F6-F5-F4-F3-E3-D3 - Goûtez
Pour lier les fontaines de SUEUR
Partir de A4-A5-A6-B6-C6D6-E6-E5-E4-D4-C4-C3-C2-D2-E2-F2-G2-G3G4 – Goûtez
Voici la photo des fontaines réussies
cliquez sur l'image pour l'agrandir
et voir les vannes ouvertes et fermées












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