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DRACULA 3 - JOUR 8 - caves du château -grilles-crânes et fontaines (Solutions de jeux) posté le mercredi 07 mai 2008 13:50

jeu video, pc

Dragon

 

 

 

la voie du dragon

 

 

 

 

 

CHAPITRE - jOUR 8

 

LES CAVES DU CHATEAU

LES PORTES PIEGEES

 

 

 

LA CHAPELLE -  début des caves 

 

Vous voilà à l’intérieur mais lorsque vous avancez une multitude d’yeux rouges se dirige vers vous – ce sont des rats agressifs

 

Dirigez-vous vers le sarcophage de Vlad II

Tournez la tête de mort pour faire glisser le couvercle

Prenez dans votre inventaire le bidon d’essence que  vous déversez dans l’eau

Mettez-y le feu avec le briquet

Entrez vite dans le sarcophage

 

Vous en avez fit du joli !!! Brûler une chapelle …… !

 

Vous êtes prisonnier dans le sarcophage, pour en sortir

Utilisez la pièce de monnaie à tête de mort en la glissant dans la fente du cercle pour déclencher le mécanisme d’ouverture

 

 

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, sarcophage

Bougez les montants crantés pour soulever  le couvercle et sortir

Montez l’escalier, Hélas ! vous tombez dans un piège en mettant le pied sur une trappe.

 

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, piège

 

ATTENTION   pas facile d’en sortir

 

Aussi suivez scrupuleusement le chemin suivant en respectant le chiffres romains inscrits sur le dessus de la voûte des portes.

 

 

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, grilles piégées

 

Franchissez sans difficulté

1597 (MDXCVII)

987 (CMLXXXVII) 

à partir de là procéder par soustraction pour savoir quelle porte passer (suite de Fibonacci inversée)  Nombres croissants à décroissants.

610 (DCX)

377 (CCCLXXVII)

233 (CCXXXIII)

144 (CXLIV)

89 (LXXXIX)

55 (LV) 

34 (XXXIV)  - AVANCEZ  même si vous blessez avec les pics inversés

21 (XXI)

13 (XIII)

 8 (VIII)

5

3

2

1

 vide.

Le père Arno se retrouve face à Janos  (photo)

Blog de anureva2 : Le Firmament, janos et père arno

 

Epuisez le dialogue

 

Devant vous

 

 

5 poussoirs avec des animaux fantastiques aux extrémités d’un pentacle 

 

Pour faire court j’ai toujours appuyé sur le serpent (anneau) jusqu’à la sortie des pics du côté de chez Janos  qui m’énervait parce qu’il fumait Grrrrrrrrr !!! et prenait son temps pour appuyer sur sa propre touche

 

LE BUT

 

pouvoir dégager la porte à gauche d’Arno et le petit placard contenant le mécanisme.

 

Dans ce premier set  où Janos risque d’être empalé sur les pics, vous arrivez à ouvrir la petite porte à votre gauche derrière vous avec la clé anglaise de votre inventaire

 

 

Défaites le tendeur en insérant le couteau  dans ce dernier pour avoir un point de force pour le dévisser.

Tournez tout le temps vers la gauche en remettant de tant en temps le couteau devant lorsqu’il arrive en fin de course

 

GAGNE … mais vous avez perdu le couteau !

 

 

Continuer la partie : en utilisant « Serpent anneau » jusqu’à ce que la porte soit dégagée J’ai compté personnellement 10 poussées pour que la porte débloquée.

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, porte débloquée 

 

 

Ouvrez la porte  vous vous trouvez dans une pièce avec à Gauche une énigme sur les crânes

Et à droite une énigme avec des liquides qui ne doivent pas se croiser (sueur, sang, larmes)

 

Voyons les crânes

 

En relisant vos documents et la punition infligée aux émissaires orientaux et aux bourgeois vous devez facilement trouver quels sont les crânes à clouer

(J’avais tout juste … sauf que j’utilisais la seringue sur le mauvais crâne, il a suffit de permuter

 

Voici la photo  des crânes réussis

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, cranes réussis

 

agrandissez la photo en cliquant dessus

 

Vous entendez à ce moment-là un bruit … C’est un des madrier sde la porte qui est tombé..

 

Pour l’ouvrir il faut faire tomber l’autre madrier çà c’est l’énigme des fontaines

 

  

 

voici comment faire

Prenez un papier et tracer votre cadre avec ses carreaux

 

De 1 à 7 inscrit en haut de la grille

De A à G inscrit  verticalement

 

Les cases  = 4 A et 4 G = fontaine de SUEUR

Les cases  = 7 D et 4 D = fontaine de SANG

Les cases  = 1 D et 5 D = fontaine  de LARMES

 

Pour lier les deux mêmes fontaines  LARMES

 

Partir de D1-C1-B1-A1-A2-A3-B3-B4-B5-C5-D5  - Goûtez

 

Pour lier les fontaines de SANG

 

Partir de S7-F7-F7-F6-F5-F4-F3-E3-D3 - Goûtez

 

Pour lier les fontaines de SUEUR 

 

Partir de A4-A5-A6-B6-C6D6-E6-E5-E4-D4-C4-C3-C2-D2-E2-F2-G2-G3G4 – Goûtez

 

 

 

Voici la photo des fontaines réussies

 

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, fontaines faites 

 

cliquez sur l'image pour l'agrandir

et voir les vannes ouvertes et fermées

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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