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DRACULA 3 - Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7 - la photo- La coupe (Solutions de jeux) posté le mercredi 07 mai 2008 13:23

jeu video, pc

 

Dracula

 

 

 

La voie du dragon

 

 

Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7

 

- LA PHOTO

- LUANA

- LA COUPE - LA CHAPELLE

 

LUANA LA BOHEMIENNE

prenez la direction du château puisqu'elle  ne se trouve plus à la gare c'est qu'elle doit être dans sa roulotte...

Parlez à Luana qui ne veut toujours pas vous aider à trouver la voie du dragon tant que vous ne connaîtrez pas vos ennemis.

Eloignez-vous vite d’elle car en zoomant sur sa roulotte vous apercevez encore une tresse d’ail et vous vous sentez  encore mal.

Blog de anureva2 : Le Firmament, DRACULA 3 - Retour à VLADIVOSTE - JOUR 7 - LA PHOTO

 

Retournez au dispensaire  continuer à visiter la chambre de Maria.

 

 

 CHAMBRE DE MARIA - LE LABO PHOTO

 

Il fait sombre, vous ouvrez la porte de communication  mais il fait si noir que vous devez remettre le courant.

Allez dans la grange… Tiens les cadavres ont disparu !

 

 

Remettez les plombs de cuivre dans la même position que celle que vous avez utilisée pour rétablir la lumière dans la cuisine du dispensaire

 

 

Retournez dans la chambre de Maria.. Un rai de lumière filtre sous la porte… Vous avez réussi.

 

 

Ouvrez …C’est un laboratoire de développement de photos

 

 

Par mégarde vous renversez le flacon d’acide sur la photo de Maria en voulant la regarder.

 

 

Qu’à cela ne tienne, remplissez-le avec le bidon d’acide ascétique de votre inventaire, le mal est réparé.

 

En curieux que vous êtes vous  examinez tout,

 

 

La machine à votre gauche,

l’évier,

l’éponge,

les flacons,

la boite en fer qui contient du papier photo,

la pince à droite du plateau près de l’évier

le papier sur l'étagère

 

 

Vous zoomez sur la photo de Maria, celle-ci va se place sur la table.

 

 

Il faut nettoyer nettoyer la table pour pouvoir examiner la lettre reçue par Janos à l’auberge

Faites avec l’éponge mouillée .

placez dessus la lettre destinée à Janos.

Remarquez le petit carré après la signature.

Dans un des bacs, mélangez suivant la « recette » trouvée sur l’étagère

Voici la  composition

acide acétique +sulfite de sodium + eau distillée 

 

utilisez  dans le bac, l’éponge rincée qui devient violette si vous avez bien fait le mélange

Appliquez-la sur la lettre,

Zoomez ,

Prenez  la pince à épiler et appliquez-la sur sur le petit carré noir 

Déposez la pince à épiler et son objet sur l’agrandisseur, c’est un microfilm 

 allumez l’agrandisseur quelque chose apparaît sur le négatif qu’il vous faut révéler en développant une photo.

Nettoyez le bac et relisez la formule de l’étagère

Préparez dans les trois bacs selon les notes du carnet

Blog de anureva2 : Le Firmament, photo finie recette

 

 

Premier = 12 secondes

Hydroquinone + métol + sulfite de sodium + mélange alcalin +  eau distillée

 

 

Second bac = 7 secondes

 acide acétique + eau distillée

 

 

Troisième bac = 7 secondes

hyposulfite de sodium + métabisulfite de  potasse

 

 

Passez en lumière rouge ( la poire au-dessus du plan de travail)

Ouvrez la boite du papier photo,

Prenez une première feuille, avec la grosse pince près du bac,  qui est bonne à jeter

Pas de panique… la seconde sera bonne

Maintenez la feuille (clic gauche de la souris maintenu)  et amenez là sous l’agrandisseur que vous allumez pour faire la photoqu’il faudra développer

Reprenez  la feuille avec la pince en respectant très exactement le temps indiqué pour chaque bain.

Accrochez-la ensuite sur le fil au dessus de la paillasse de travail avec les épingles pour la faire sécher

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, photo étendue

 

 

 

 

 

 

ASTUCE

Attendre pour le premier bac que la photo noircisse et vite la passer au second (idem)

Et dans le dernier la photo apparaîtra , vite la saisir et l’accrocher avec les épingles à linge sur le fil

 

 

 

Rallumez (lumière blanche)  

examinez la photo en vous appesantissant sur  les trois symboles.

TRIDENT  - PI – ECHELLE

 

Ressortez du labo et du dispensaire après avoir remis le courant dans le laboratoire scientifique

 

Retournez voir Luana la bohémienne  vous avez besoin de son aide.

 

Cette fois c’est elle-même qui vous interpelle et vous accorde son aide puisque vous connaissez maintenant vos ennemis et vous demande de trouver une empreinte en empruntant le chemin derrière vous

Avancez, vous trouvez une empreinte de coupe sur  la stèle d’une chapelle avec ce qui semble être une horloge à laquelle  il manque deux chiffres

 

Regardez les 2 stèles ainsi que celle qui est sur le caniveau, retournez-là

 

Allez dire à Luana que vous avez retrouvé l’empreinte d’une coupe, elle vous demande de trouver la coupe

 

Allez parler aux trois personnages

Ionel,

Ozana

Le fossoyeur

 

Epuisez tous les dialogues pour essayer de connaître l’emplacement de la coupe

 

 

Retournez  vers  Luana et parlez lui

Elle vous demande certains objet que vous avez en fait dans votre inventaire pour pouvoir vous aider

Donnez-les lui. Elle veut être seule

 

Vous êtes seul dans votre chambre d’hôtel…et êtes perdu dans vos pensées

Vous vous rappelez cet officier français… tué d’une balle en plein front »

 

Vous décidez de poursuivre dans la voie du dragon et avertissez votre supérieur par courrier que vous allez mettre dans la boite aux lettres de l’auberge

 

Ozana vous avise de la venue de luana qui vous a laissé une baguette de coudrier (baguette de sourcier.. sourcier = source= chapelle)

 

Vous retournez voir Luana… La sale bête est partie sans crier gare !!!

 

Dirigez-vous vers la chapelle..   en vous munissant de la baguette de coudrier. Cette dernière vous indiquera où fouiller le sol

Prenez la pelle et creusez à l’endroit indiqué

 

ATTENTION : obus piégé

 

Il vous faut dégager délicatement la coupe..

Prenez votre couteau… Juste deux petits coups AU BON ENDROIT DE LA TERRE ..sinon BOUM !

 

 

 

 

 

Blog de anureva2 : Le Firmament, coupe et obus désamorcé

 

 

 

 

Il vous faut malheureusement désamorcer l’obus et pour ce faire il vous faut un outil que vous allez obtenir auprès du fossoyeur en échange de votre lampe hors d’usage.

Dévissez l’écrou de l’obus en tirant vers vous plusieurs fois – poussez-le et saisissez vous de la coupe

Lisez l’inscription

 

Allez déposer la coupe dans son empreinte

Mettez les douilles de balles dans les trous des chiffres manquants

 

Appuyez sur  les touches 1, 2, 3, 5, 8, 13

Pourquoi ?

Parce que vous avez constaté que l’addition de deux nombres qui se suivaient

1 + 2 (manquant) = 3

 

3 + 5 (manquant) = 8

 

5 (manquant) + 8 = 13

 

D’où la combinaison  1, 2, 3, 5, 8, 13

 

Victoire !!!!!

 La porte de la chapelle a  pivoté il fait sombre vous ne pouvez entrer sans lumière

Prenez votre briquet et allumez la torche à gauche du montant du mur

 

 

Avancez dans le tunnel  donnant accès aux tunnels aux caves du château.

 

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